Bodování, které tiše ničí táborovou hru > 자유게시판

본문 바로가기

자유게시판

자유게시판 HOME


Bodování, které tiše ničí táborovou hru

페이지 정보

profile_image
작성자 Rusty
댓글 0건 조회 2회 작성일 26-09-14 14:31

본문

28.jpegUprostřed týdne přijde únava. Fyzická i psychická. Právě tehdy funguje takzvaný klidový den: méně chození, více rozhodování. Dej hráčům na výběr ze dvou cest a nech je hádat, která je správná. Rozhodnutí, které udělají sami, je poutá víc než jakákoli akce. Na konci dne jim ukaž jeden důsledek jejich volby. Nemusí být velký, stačí, že je vidět.

Jak vypadá samotný průběh hry a co si pohlídat Rozdělte děti do dvojic nebo malých skupin po třech. V každé skupině by měl být alespoň jeden člen, který už buzolu držel. Dvojice startují v několika minutových rozestupech, If you have any questions with regards to in which and how to use prohlédnout, you can get in touch with us at the web site. aby se na trati nepotkávaly a nedocházelo k opisování. Na startu každá skupina dostane mapu, buzolu a kartičku pro zapsání pořadí kontrol. Vysvětlete, že cílem není být první, ale najít všechny kontroly ve správném pořadí. Pokud skupina zabloudí, může se vrátit na poslední známé místo a začít znovu. Čas se měří, ale do výsledku se promítá i správnost. Typická chyba je, že dospělý příliš mluví a děti jen poslouchají. Nechte je, ať si azimut změří samy, i když to bude trvat déle. Další častá chyba je špatné držení buzoly – děti ji naklání nebo drží u těla, takže ručička se zasekne. Zkontrolujte, že buzola je vodorovně a mimo kovové předměty, jako jsou klíče, přezky nebo mobil.

Orientační hra s buzolou pro děti od osmi let není o tom, kdo nejrychleji běží, ale kdo se dokáže soustředit a číst terén. Aby hra fungovala, musíte zvládnout přípravu ještě před prvním startem. Nejprve si vyberte místo, které dobře znáte – ideálně louku, park nebo klidný les s jasnými cestami. Vyhněte se frekventovaným silnicím a hustému podrostu, kde by se děti mohly ztratit nebo zranit. Terén by měl mít alespoň tři výrazné body, které lze snadno popsat: vzrostlý strom, křižovatku cest, výrazný kámen nebo třeba mostek. Připravte si mapu. Nemusí být dokonalá, stačí ručně nakreslený plánek na čtvrtku A4 s vyznačenými kontrolami a severkou. Pro děti od osmi let je vhodné zakreslit i orientační body, které znají z reálného světa.

Samotná pravidla vysvětlete předem a názorně. Děti potřebují vědět, že buzola ukazuje sever, ale azimut se odečítá na stupnici. Ukažte jim, jak buzolu držet rovně před tělem, jak otáčet mapou tak, aby její sever souhlasil s ručičkou buzoly, a jak odečíst úhel. Pro začátek zvolte azimuty v násobcích deseti stupňů, například 90, 180 nebo 270. Vyhněte se příliš přesným hodnotám, jako je 137 stupňů, které děti jen odradí. Každou kontrolu označte fáborkem nebo papírovou kartičkou s písmenem. Trasu naplánujte tak, aby mezi kontrolami byla vzdálenost maximálně 50 až 100 kroků. Děti tak neztratí orientaci a udrží tempo.

Vyhněte se dvěma častým chybám. První je nutit lidi, aby se představili v kruhu a řekli něco zajímavého o sobě. To zní jako bezpečné, ale ve skutečnosti staví každého na jeviště a někteří se zaseknou. Druhá chyba je začít rovnou výkladem. Výklad potřebuje pozornost, kterou nová skupina ještě nemá. První hodina má sloužit k tomu, aby lidé zjistili, jak spolu mluvit, ne aby si odnesli co nejvíc informací. Informace přijdou v dalších hodinách, když je skupina vtažená.

Poslední dva dny patří vyplácení. Všechny nitky, které jsi nastražil, se musí protnout. Nezaváděj nové postavy ani nová místa. Hráči mají poznat, že to, co zažili první den, teď dostává smysl. Finále nemusí být bitva. Může to být volba, rozhovor nebo návrat na místo, kde to začalo. Důležité je, aby poslední scéna odpověděla na otázku z prvního dne.

Dlouhá etapa stojí a padá na jedné věci: účastníci musí vědět, proč jdou dál. Ne kvůli bodům, ale kvůli příběhu. Pokud hráči po dvou dnech neumí vlastními slovy říct, co se vlastně snaží vyřešit, příběh je mrtvý. Proto začni od konce. Sepiš si, jak má týden skončit, a teprve pak hledej cestu zpět.

Základ je rozdělit body nábytek na míru dvě části. První část tvoří průběžné bodování za běžné aktivity — hlídky, úklid, docházku, pomoc ostatním. Druhá část je závěrečná hra, která by měla mít váhu maximálně jedné třetiny celkového součtu. Když poslední hra rozhodne o všem, předchozí snažení ztrácí smysl a děti to rychle pochopí. Naopak když je závěrečná hra bez vlivu, poslední den se nikomu nechce nic dělat.

Body za snahu, ne jen za vítězství Do průběžného bodování patří i takzvané malé body. Třeba za dodržení večerky, za to, že hlídka nemá nikoho, kdo by se stranil, nebo za pomoc při přípravě programu. Tyto body přidělujte okamžitě a veřejně. Dítě, které nikdy nevyhraje závod, ale třikrát pomohlo s nádobím, potřebuje vidět, že jeho činnost má hodnotu. Pozor na opačný extrém: body za každou maličkost vedou k tomu, že si děti začnou počítat i to, kolikrát si došly na záchod.

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.